Бизнес · Инвестиции · Истории роста
Необычные стартапы часто предлагают то, что трудно принять всерьёз: ночёвку у незнакомцев, просмотр чужой игры или воду с черепом на банке. Разбираем десять компаний, за странностью которых обнаружилась точная бизнес-логика.
Автор: Алексей Олин, управляющий партнёр iVenturer Foundation.
Истории успеха легко оценивать задним числом. Когда компания стала известной, её идея кажется почти неизбежной. Разумеется, людям нужен удобный сервис аренды жилья. Конечно, за игровыми трансляциями интересно следить. Естественно, учиться проще, если приложение превращает занятия в привычку.
До успеха те же предложения звучат иначе: поселить туриста у незнакомого человека; построить медиабизнес вокруг чужой игры; бесплатно раздавать продукт, за который предстоит зарабатывать.
Разница между двумя описаниями — пространство, в котором работает предприниматель. Он замечает потребность раньше, чем рынок находит для неё убедительные слова. Однако одной необычности мало: у странной идеи должны появиться повторные покупки, удержание, работающая экономика или ценность для стратегического покупателя.
Ниже — десять историй с проверяемыми результатами и наш разбор их бизнес-логики. Это редакционная подборка, а не рейтинг по стоимости. Некоторые герои давно переросли статус стартапа; здесь нас интересует их исходная идея. Показатели приведены с датами: оценка компании, выручка, оборот площадки и аудитория измеряют разные вещи.
1. Airbnb: построить гостиничный бизнес, начав с трёх надувных матрасов
Брайан Чески и Джо Геббиа начали в 2007 году: они разместили гостей на трёх надувных матрасах в своей квартире в Сан-Франциско. Позднее в письме сообществу Чески вспоминал главное возражение: незнакомцы не будут доверять друг другу. В третьем квартале 2025 года выручка Airbnb составила $4,1 млрд — так далеко компания ушла от исходного эксперимента с собственной квартирой. История основателей; данные Airbnb.
В этой истории интересно то, какой товар компания фактически помогла создать. Свободная комната существовала и раньше. Но для путешественника она оставалась неудобным и рискованным вариантом: неизвестно, кто хозяин, как платить и что делать при проблеме.
Отзывы, описание жилья, платёжный процесс и поддержка сделали частное предложение понятнее. С точки зрения бизнес-модели Airbnb помогла превратить разрозненный ресурс в доступный рынок. Строительство новой гостиницы для каждой новой брони не требовалось.
Парадокс: масштабирование началось с того, что компания научилась организовывать доверие вокруг чужих активов. Самой сложной частью продукта оказалась не кнопка бронирования.
2. Slack: закрыть игру, чтобы обнаружить более ценный бизнес
Команда Tiny Speck разрабатывала игру Glitch. Для собственной работы ей понадобился инструмент общения. Игра не стала большим бизнесом, а внутренний чат получил самостоятельную жизнь. Именно так происхождение Slack описывает сама компания. История Slack.
В декабре 2020 года Salesforce объявила о покупке Slack на условиях, соответствовавших enterprise value около $27,7 млрд. Сделка, включавшая деньги и акции, завершилась в июле 2021 года. Это оценка бизнеса по объявленным условиям сделки, а не его годовая выручка. Условия приобретения; закрытие сделки.
Основатели часто считают вспомогательные инструменты расходами. Slack показывает другую возможность: внутри неудачного проекта может возникнуть продукт, решающий более распространённую задачу. У команды уже есть непосредственный опыт проблемы, ежедневное использование и понимание того, без чего трудно обходиться.
Однако собственная полезность ещё не доказывает внешний спрос. Настоящий переход происходит, когда инструмент начинают выбирать другие команды. Здесь важно вовремя пересмотреть представление о том, какой бизнес вы вообще строите.
Парадокс: сохранение первоначальной идеи любой ценой иногда мешает увидеть самый ценный результат работы.
3. Twitch: люди будут смотреть, как другие люди играют
Для человека вне игровой культуры трансляция чужой игры может выглядеть сомнительным способом провести вечер. Но к июлю 2014 года Twitch привлекал более 55 млн уникальных посетителей в месяц. В августе Amazon объявила о приобретении сервиса примерно за $970 млн денежными средствами, с предусмотренными корректировками. Здесь используется объявленная сумма сделки. Сообщение Amazon.
Ошибка внешнего наблюдателя — считать, что зритель получает только изображение игры. В действительности интерес может складываться из мастерства, личности ведущего, общения и ощущения совместного события. Примерно так же футбольная трансляция не сводится к наблюдению за перемещением мяча.
Важен и другой эффект: аудитория собирается вокруг конкретных авторов и привычного расписания. Платформа становится местом встречи. Поэтому ценность для пользователя может быть намного выше, чем подсказывает техническое описание «видеопоток с компьютера».
Парадокс: наблюдение оказалось самостоятельным способом участия. Неспособность инвестора разделить увлечение аудитории мало говорит о размере рынка.
«Хорошая странность обнаруживается в разнице между тем, что люди считают разумным, и тем, за что они уже готовы платить. Задача инвестора — проверить эту разницу, пока её ещё не научились красиво объяснять».
4. Liquid Death: продавать воду так, будто это музыкальная группа
Вода — продукт с крайне ограниченным пространством для функционального удивления. Liquid Death вышел на этот рынок с высокой алюминиевой банкой, провокационным названием и эстетикой, привычной скорее для тяжёлой музыки, чем для здорового образа жизни.
В марте 2024 года компания привлекла $67 млн при оценке $1,4 млрд. Об этом Bloomberg сообщило после интервью с руководителем компании Майком Сессарио. История бренда и его культурного позиционирования также описана инвестором Тони Хоуком в TIME. Данные о раунде; Тони Хоук о бренде.
Наше прочтение этого кейса: компания нашла эмоциональную задачу внутри утилитарной категории. Покупатель выбирает не только жидкость, но и предмет, с которым комфортно выглядеть на концерте, вечеринке или в кадре.
Отсюда не следует, что любой эпатаж создаёт миллиардную компанию. Внимание ещё нужно превратить в доступность на полке, повторные покупки и достаточную маржу. Но Liquid Death показывает, как сильный образ способен изменить восприятие почти стандартного продукта.
Парадокс: оригинальность может находиться в языке бренда и ситуации потребления. При этом оценка в раунде остаётся оценкой ожиданий, а не доказательством прибыли.
5. Duolingo: сначала сделать обучение привычкой, потом зарабатывать
Бесплатный образовательный продукт легко принять за бизнес с проблемной монетизацией. Duolingo построил модель, в которой массовая бесплатная аудитория сосуществует с платными подписками. В 2025 году компания получила $1,038 млрд выручки; в четвёртом квартале средняя ежедневная аудитория достигла 52,7 млн пользователей, а число платных подписчиков на конец года — 12,2 млн. Письмо акционерам за 2025 год.
Продуктовая логика здесь связана с регулярностью. Для обучения важен следующий подход к упражнению, а не только первая регистрация. Короткие задания, обратная связь и игровая форма помогают сделать возвращение понятным действием.
В том же письме руководство признало, что усиление давления монетизации могло замедлить рост аудитории, и описало разворот к улучшению бесплатного опыта в 2026 году. Это особенно содержательная часть истории: успешная компания заново выбирает баланс между заработком сегодня и масштабом завтра.
Парадокс: бесплатный пользователь может создавать будущую ценность. Но для этого продукт должен удерживать интерес и иметь убедительную причину для перехода на платную версию.
6. Vinted: построить большой бизнес на продаже недорогих чужих вещей
По отдельности старая куртка или детская кофта редко оправдывают сложный процесс продажи. Нужно сделать фотографии, договориться, получить деньги и отправить посылку. При маленьком чеке почти любое неудобство способно уничтожить смысл сделки.
В 2025 году участники Vinted продали товары на €10,8 млрд. Выручка самой группы составила €1,1 млрд, чистая прибыль — €62 млн. Эти показатели компания раскрыла в апреле 2026 года. Оборот товаров на площадке — GMV — здесь существенно больше дохода самой платформы. Результаты Vinted за 2025 год.
Суть этого примера — экономика удобства. Когда платёж, доставка и коммуникация становятся проще, в торговлю возвращаются вещи, которые иначе продолжили бы лежать в шкафу. Компания в своём отчёте прямо связывает расширение рынка с уменьшением затрат на сделки небольшой стоимости.
При этом прибыль в 2025 году снизилась, хотя выручка выросла: группа наращивала инвестиции в развитие. Даже сильный рост имеет цену, которую не видно по одному показателю оборота.
Парадокс: рынок может стать большим благодаря тому, что маленькая сделка наконец становится экономически осмысленной.
«Самый дорогой ресурс стартапа — не всегда технология. Иногда это право стать привычкой. Но привычку нужно отличать от зависимости от скидки: первая создаёт будущую выручку, вторая часто лишь переносит убыток на следующий месяц».
7. Too Good To Go: купить еду, не зная заранее точный состав покупки
В классическом магазине покупатель выбирает конкретный товар. Too Good To Go предлагает другую договорённость: заведение продаёт со скидкой набор непроданной еды, а покупатель принимает определённую неопределённость состава. Речь идёт о пригодных к употреблению излишках, которые могут остаться невостребованными.
По опубликованным данным компании, с запуска в 2016 году её партнёрская сеть помогла сохранить от выбрасывания более 500 млн порций еды. Это показатель использования сервиса, заявленный самой компанией, а не финансовый результат. Данные и описание модели Too Good To Go.
Интересная часть модели — взаимная компенсация неудобств. Продавец не обязан превращать каждый остаток в идеально каталогизированный товар. Покупатель получает ценовую выгоду, принимая ограничения по выбору и времени получения. Непредсказуемость не исчезает, но получает понятную цену.
Такую механику нельзя автоматически переносить на любую категорию. Важны доверие к продавцу, приемлемое качество и плотность предложений рядом с покупателем. Но сам ход показателен: бизнес может появиться там, где ресурс теряет стоимость быстрее, чем его успевают продать привычным способом.
Парадокс: часть неопределённости можно включить в продукт, если клиент понимает, что получает взамен.
8. Oura: построить технологический бизнес вокруг кольца без экрана
На фоне смартфонов и умных часов идея кольца выглядит намеренным уменьшением возможностей. У него нет большого дисплея и привычного интерфейса приложений. Зато оно может оставаться на человеке, пока тот занимается обычными делами или спит, а данные отображаются в приложении.
В сентябре 2025 года Oura сообщила о более 5,5 млн проданных колец за всё время работы. В октябре компания объявила раунд свыше $900 млн при оценке около $11 млрд. Продажи устройств; раунд финансирования.
Бизнес-урок Oura связан с формой взаимодействия. Новая технология не обязана постоянно привлекать внимание к себе. Иногда её преимущество — возможность встроиться в привычный распорядок и постепенно накопить полезную для пользователя историю наблюдений.
В этом прочтении небольшой размер устройства — часть ценностного предложения. Разработка включает сложные технологии, но решение пользователя может зависеть от очень простого вопроса: удобно ли носить устройство каждый день?
Парадокс: технологический продукт способен выиграть, требуя от человека меньше сознательных действий.
9. Spanx: увидеть рынок в неудобстве, которое индустрия считала обычным
Сара Блейкли основала Spanx в 2000 году, вложив $5 тыс. собственных сбережений. До этого она продавала факсы, а не управляла модным брендом. В 2021 году Blackstone объявила о приобретении контрольной доли при оценке компании $1,2 млрд. По сообщению сторон, до этой сделки Spanx развивалась без внешних инвестиций. Сообщение Blackstone.
Этот кейс напоминает: необычные стартапы рождаются и за пределами технологической отрасли. Здесь нет очевидной гонки за сложностью. Отправной точкой стала конкретная пользовательская проблема в категории, где крупные производители уже давно работали. Личный опыт помог заметить неудобство, которое легко пропустить при взгляде на рынок через размер сегмента и доли конкурентов.
Однако личная боль основателя — только начало проверки. Между «мне этого не хватает» и массовым бизнесом лежат другие покупатели, производство, дистрибуция и повторяемость качества. Ценность такого наблюдения в том, что оно задаёт точный вопрос продукту.
Парадокс: отсутствие отраслевой привычки иногда помогает увидеть проблему, с которой профессиональный рынок уже смирился. А внешнее финансирование может прийти значительно позже коммерческого успеха.
10. Dollar Shave Club: переизобрести покупку бритвы — и не закончить историю продажей компании
Dollar Shave Club предложил доставлять средства для бритья напрямую покупателю по подписной модели. Инновация находилась в способе покупки: регулярном пополнении запаса, прямом контакте с клиентом и языке бренда.
К объявлению приобретения компанией Unilever в 2016 году у клуба было 3,2 млн участников, а выручка за 2015 год составляла $152 млн. Эти цифры содержались в сообщении Unilever. Пресс-релиз о приобретении.
На этом обычно заканчивается вдохновляющий пересказ. Но профессиональный разбор должен идти дальше. В презентации 2023 года Unilever отнесла Dollar Shave Club к приобретениям с результатами ниже ожиданий. Тогда же группа объявила о продаже контроля Nexus, сохраняя долю 35%; финансовые условия не раскрывались. Оценка результатов приобретений; сообщение о продаже контроля.
Эти события не отменяют созданного стартапом бизнеса. Они показывают, что у истории несколько участников и несколько критериев результата. Основатели могут построить заметную компанию, покупатель — переоценить возможный эффект, а бренд — продолжить развитие уже при другой структуре владения.
Парадокс: успех стартапа, успех сделки и успех последующей интеграции — три самостоятельных вопроса.
Необычные стартапы в цифрах: что именно считать успехом
| Компания | Подтверждённый результат | Период и смысл показателя |
|---|---|---|
| Airbnb | $4,1 млрд выручки | III квартал 2025 года |
| Slack | Около $27,7 млрд enterprise value | Объявленные условия сделки 2020 года; закрытие в 2021 году |
| Twitch | Около $970 млн | Объявленная сумма приобретения, 2014 год |
| Liquid Death | $1,4 млрд | Оценка в раунде марта 2024 года |
| Duolingo | $1,038 млрд | Годовая выручка за 2025 год, округлённо |
| Vinted | €1,1 млрд выручки; €62 млн прибыли | Результаты группы за 2025 год |
| Too Good To Go | Более 500 млн порций | Накопленный результат, по данным компании |
| Oura | Более 5,5 млн колец | Накопленные продажи к сентябрю 2025 года |
| Spanx | $1,2 млрд | Оценка компании при сделке с контрольной долей, 2021 год |
| Dollar Shave Club | 3,2 млн участников клуба | На момент объявления сделки с Unilever в 2016 году |
Источники приведены в соответствующих разделах. Таблица сопоставляет типы достижений, а не ранжирует компании по единой шкале. Проверка источников: 5 ноября 2026 года.
Почему необычные стартапы находят свой рынок
В этой подборке необычные стартапы заметили нечто конкретное: незадействованное жильё, внутренний инструмент, аудиторию вокруг чужого увлечения, дорогую процедуру дешёвой покупки. Их возможности находились в деталях поведения, которые слишком легко счесть несущественными.
Для предпринимателя и инвестора отсюда следуют четыре полезных направления проверки.
- Ищите уже существующее поведение. Люди что-то делают сами, терпят неудобство или собирают решение из нескольких инструментов? Это более содержательный сигнал, чем абстрактное одобрение идеи.
- Отделяйте внимание от возвращения. Необычный продукт может получить первую покупку из любопытства. Причина второй покупки показывает гораздо больше.
- Проверяйте, кому достаётся созданная ценность. Пользователю, продавцу, платформе или рекламному каналу? Быстрый рост оборота может соседствовать со слабой экономикой компании.
- Смотрите на условия, а не только на внешнюю форму. Повторить упаковку, подписку или интерфейс проще, чем воспроизвести доверие, канал продаж и структуру затрат.
Изучая необычные стартапы, важно помнить об ограничении такой подборки: мы смотрим на выживших. Рядом с каждым заметным успехом существовали идеи, которые не нашли спроса. Поэтому необычность стоит считать поводом для исследования. Инвестиционным аргументом она становится только вместе с проверяемыми признаками работающей модели.
«После успеха почти любая идея выглядит очевидной. Поэтому я бы смотрел на раннюю версию бизнеса: что заставило первых клиентов вернуться до славы, большого бюджета и удобной легенды. Именно там обычно находится причина роста».
Самый интересный момент наступает, когда странную идею впервые удаётся объяснить простым предложением — и это предложение совпадает с тем, за что платит клиент. С этого момента у предпринимателя появляется задача построить повторяемый бизнес вокруг найденного смысла.
Необычные стартапы: вопросы и ответы
Почему необычные стартапы иногда становятся успешными?
Они могут находить недооценённую потребность, неиспользуемый ресурс или более удобный способ покупки. Результат определяется спросом, удержанием, экономикой и исполнением. Оригинальная идея сама по себе этого не гарантирует.
Оценка стартапа и его выручка — одно и то же?
Нет. Выручка отражает доходы от продаж за период. Оценка компании используется при инвестициях или сделке. GMV обозначает стоимость товаров, проданных через площадку, а число пользователей или устройств характеризует масштаб использования. Эти показатели нельзя складывать или напрямую сравнивать.
Можно ли повторить успех, скопировав необычную идею?
Копирование идеи не переносит автоматически аудиторию, доверие, дистрибуцию и структуру затрат. Полезнее определить потребность, проверить её на своём рынке и выяснить, готовы ли клиенты возвращаться без постоянных субсидий.
Есть идея? Проверим, может ли она стать бизнесом.
Обсудим спрос, первые продажи и следующий этап развития вашего проекта.
По материалу: «Кому это нужно?» 10 необычных стартапов, которые выстрелили





